5月12日〜6月16日までの拍手お礼です。

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すっかり遅くなってしまいましたが拍手お礼です。

 

 

 

5月12日9時頃、10時頃、16時頃、5月18日11時頃、5月22日14時頃、5月26日11時頃、21時頃、5月29日10時頃、14時頃、6月1日20時頃、6月4日18時頃、6月6日19時頃、6月14日8時頃、6月16日18時頃に拍手押してくださった方々ありがとう御座いました!

拍手頂けてとても嬉しいですヽ(*´ω`*)/

 

グレスとナナの口論の続き。

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続きです。

 

 

 

このままじゃ言い合いが続きそうなので一旦ヘレンがなだめるが…。

 

 

 

グレスとしては兄としての意地でもある。

 

 

 

 

 

それを聞くなりナナはグレスにあんぽんたんと言い放つ。

 

 

 

 

 

その言葉に多少ショックを受けるグレス。

ナナは小さいし心配して言ってるのにこのままでは兄の立場が!

 

 

 

 

その様子にディアンがポツリと。

何だかんだでナナちゃんは皆に可愛がられてますが、

小さい女の子なだけにませてるし頭があがらないのだ…。

 

 

 

 

そして、ヘレンの言葉からグレスの家の女性陣は好奇心旺盛で強い事がうかがえます。

 

 

 

 

それに納得するディアン。

ヘレン達三人はつきあいが長い事からグレスの家の状況も良く知っているのであった。

 

 

続き。グレスとナナの小さな口論!

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以下イベントの続きです。

 

 

 

 

エルフの森にナナがいた事を疑問に思うグレス。

ここに来た事を家族は知っているのかと本人に問いかけるが?

 

 

 

 

しどろもどろになりながら言い訳を考えるナナちゃん。

 

 

 

 

さすがに小さなナナにはエルフの森は早すぎるとグレスやその家族は注意するのだ。

 

 

 

 

このぐらいの年の子は好奇心旺盛!

おませさんなナナちゃん。

 

 

 

グレスだって鬼じゃない。兄としては妹が心配というグレス。

 

 

 

最初の頃、ヘレンがグレスの家はにぎやかみたいな事言ってましたね。

グレスの家は家族が多いらしい。

ここで有名なRTP、彼らの名前が(笑)

この作品ではアレックスとアリサはグレスの家族設定になってますが出番あるかは今の段階では不明です。

 

 

 

だが、ナナちゃんは納得いかないみたいだ。

 

次へ続きます。

 

撒いたけど財布落としたヘレンと子供達!

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逃げてきた続き!

 

 

 

とあるエリアまで逃げてくるとイベントに入ります。

どうやらうまい事撒けたらしい…

 

 

 

 

ちなみにこの時気づく人もいるかもなんですが、

ヘレンはお財布を落としてしまいます。

そのため所持金が0円に。

 

 

 

まぁ、命には変えられません。

メディを気遣って話しかけるヘレン

 

 

 

物静かな感じで話すメディ

 

 

明るいナナとは違うタイプのようだ。

だがさっきのモンスターに襲われて怖い目にあったから無理ないのかな?と思うヘレン

 

 

 

ナナにも声をかけてみる

 

 

 

 

元気な声が返って来たぞ。

さすがはグレスの妹である。

 

 

 

その反応にヘレンもほっこりするのであった。

 

 

ここからはイベントが続きますが台詞とかやり取り長いので、後程もう少し続きあげます。

 

 

続き。二人を助けたらエルフの村方面へ逃げろ!

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以下続き

 

 

 

何とか使い魔を倒したヘレン達。

ちなみにここでも誰か戦闘不能でも勝てば全員生き返ります。

メディに話しかけよう。

 

 

 

静かにお礼を言われる。

 

 

 

だが、まだここには何匹もモンスターが!

急いで逃げる事に。

 

 

 

そして、つめ寄ってくるモンスター達。

画像だと分かりずらいですが前のモンスター達が一歩ずつ前進してきてます。

 

 

ナナちゃんに話しかける事を忘れずに。

 

 

 

戦闘は人によっては全然ピンピンしてるかもですが、使い魔達とのバトルでだいぶボロボロな事も。

ディアンの言う通り癒しの泉を利用するなら今のうちです。

 

 

 

癒しの泉を利用した後、次のエリアへ出ようとするとモンスター達が追ってきます。

 

 

 

 

ここで逃げゲー?と思われた方、安心してください。

これは、ただの自動イベントなので操作できても追いかけてくる敵がいる訳ではありません。

一応、演出としてな形ですが、この時に橋の場面で戻るような事を繰り返すと!?

橋の場面ではそのまま振り返らず村の方面へ逃げましょう。

 

 

 

他の道でも戻ろうとすると一応注意が出るぐらいです。

 

 

ちなみに、橋の場面でも注意は出ますがそこで繰り返した場合しょぼいバッドエンド3が待っています。

ツクール2000続き。ナナからアイテムをもらって使い魔達に挑め!

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こんにちは、先日以下でツクール2000の動きとパッチ更新時のセーブについて語ってましたが対策として一応その部分に面倒だけどスイッチ使って解決させました。なので、多少パッチを更新したらどこかしらバグはあるかもしれませんが、戦闘前のセーブに関しては大丈夫だと思います。 ← 一応ね(笑)

 

 

でっ、現在、それ以上に一番難ありな設定につまずいてしまったので(何か難しい)とりあえず前にあげた続きからちょこちょこネタバレ載せて行きます。

 

以下は前の続きです。

 

いつものごとく、以下の内容はまだ反映されてないのでご注意ください。

 

 

 

以下の戦闘に進む前に。

ナナとの会話が自動的に始まるシーンですが…。

 

 

 

実はこの時に戦闘不能回復のアイテムを一つもらえます。

 

 

 

お礼を言うヘレン達。

 

★このアイテムに関しては重要という事はなく戦闘に役立ててもらえれば程度で用意しました。

ただ、ヘレンが回復系だいたい使えるキャラに設定しましたので使わなくっても勝てる人は勝てます。

一応、ヘレンが先に戦闘不能になった時のきやすめアイテムです。

 

 

 

でっ、本当の続きはこちらですね。

敵の数が多いがディアンは敵を良く見てみろと注意を促す。

 

 

奥にいるモンスターが厄介な事に気づくヘレン達!

 

 

 

死神にドラゴンにミノタウロス…RPGやファンタジーじゃ結構上の役柄…

 

 

 

さすがにこのレベルじゃ勝てません。

でも、メディちゃんを囲んでる敵なら…

 

 

 

どうやら中に使い魔がいるみたいです。

今回気を付けてほしいのがこの使い魔が放つアイスの呪文。

デフォ戦闘とは言え、ヘレン達のレベルがレベルなだけに放たれたらだいたい一撃で死にます。

一応、ヘレンが「隙が出来た時に気を付けて」と言ってるのでそこは戦闘として考えてみてください。

 

 

 

 

一応、雑魚敵なんだけど、レベルの違いで強敵になると思う。

この画像に関してですが一応死んだりしながらテストプレイしてるのでレベルが低いキャラがいるかも。

ちなみにナナにアイテムを用意させたのはこのためです。

 

イベントは少しだけ進んでますが、キャラの動きと修正についての話・・・。

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下の記事に続いてバイト先から打ってるので携帯です。

現在は、時間みながらツクール2000のエルフの森からの続きをちょこちょこ作ってます。
作品としてはまだまだ未完成ですが、今、やっとこさ以前からこうしようて考えてたイベントまでたどり着きましたので、一応もう少し今の複雑なイベントを作り終える事が出来れば体験版2として更新できるかと思います!
そんなに変更はないのですが、一応修正したり少しだけ台詞追加したりもあるから、たぶんそのまま全部あげ直すかとは思います。


ただ、これツクール2000ではあるあるなのかな?
テストプレイして修正した場合になるけど、キャライベントを動作指定で設定して動かした後にセーブ。
完璧に完成された修正なしなゲームなら、セーブしてもキャラはその位置にとどまっているが、セーブ後に作成者がミスの報告もらったり発見してツクールでどこかしらのバグなどを修正してパッチを更新すると動きがやばい事になってしまう事がございます!

例えば敵キャラが動いた後が戦闘だとします!
会話イベント後、戦闘前に主人公が動けてセーブしていた場合、パッチを上書きしてしまうとロードしたらイベントは進行してるのに敵キャラが元の位置に戻ってしまってあれれ?なんて問題がよくある(-_-;)


ツクール2000で制作してる側ではこの状況が毎回出てちょっと面倒。
少し、台詞直しただけで、テストプレイすると動かしたキャラが初期値に戻ってスタンバイしちゃってるのよね。
今つまずいてるのがまさにこの手のイベントなんだが大丈夫かな?


うちで、問題なのはまだ未完成だから体験版2をあげても、まだその後の続きを作って更新する可能性があるので、もしかしたらその手のイベント途中でセーブしてる場合にちょっとバグが起きるかもです。


その手のパッチ作ってる方もおられますが、ちょっと色々試してみたけど自分は思い通りに行かずどうやって作るのか分からなかったので(^_^;)
対策方法としては、こちらでセーブさせない場面にするか、イベントから自動で戦闘に入らせるとかできるんだけど、うちの作品台詞が長いし、戦闘前なので、プレイする側からすればイベントの台詞なげーよ!雑魚敵だけどセーブくれよ!ってなるかと・・・。
なのでセーブは出きるように作ってはいますが、パッチ更新後のバグに注意が必要かもです。
だからセーブはいくつか小まめにしておく事をおすすめします。
対策としてはゲームに説明入れとくしかないかな?


それと作り方がだいぶ雑になってるかも!
イベント自体は何とか作れてる?(っと思いたい)んだが、作成方法、間違ってるかな?
どことなくデフォでも他の方の作品と比べると何かちょっとうちの作品違和感がある気がするんです。
やっぱりマップの作り方とかキャラの動かし方がやばいのか?
後、しばらくするとイベントの作り方忘れてしまったり、キャラの台詞がおかしくなって行くのが欠点!

そのせいか初期の頃より作り方がちょっと雑で荒いかも!
上手に作れる人やセンスある人って本当すごいなと改めて思う。


ほとんどの台詞をネタバレここであげてますが体験版2が完成したらゲームをそのままあげて楽しんでもらった方がいいかな?と思ったけど、今更なのと、修正は入れたりもあるけど話を作り直すか迷いをなくす自分のツクールメモでもあるので(それでも直す場合ありますが)、ネタバレ画像は、帰宅後か後日少しだけあげれる様ならあげたいと思います!
それに、まだ体験版2完成まではもう少しかかりそうです(^_^;)

 

 

 


だが、未完成でも少しずつあげて行かないとたぶんこの作品の完成は難しいと思われる!


そういえば、windows10でツクール2000が出来ないと聞く事ありますが、うちも一応10なんだが何が違うんだろうか?